ZERO COMPANYGuide de terrain · Archives

Couverture des rôles

Assault

Préservez ce rôle après mouvement et interaction ; complétez-le par soins, reconnaissance ou rupture d’armure.

Mécanique confirmée

Lecture opérationnelle

Assault / Note de planification

3 AP

Construisez le tour autour du rôle ; dépensez-y d’abord les PA puis préparez la phase ennemie.

AP3 AP
Kit de capacitésSweeping Salvo
Classe d’arme officielleBlaster Pistol
Note de planificationAucun score synthétique

Mécanique confirmée

Kit de capacités

ULT / STD / PASSIVE
Ultime

Sweeping Salvo

Créez portée, état de cible, couverture ou axe regroupé.

Action standard

Bull Rush

N’utilisez l’action standard que si elle sert l’objectif ou prépare une meilleure suite.

Moteur passif

Fleet of Foot

Gardez l’Ultime pour un tour décisif, pas pour corriger une erreur de placement.

Plan de terrain

Séquences de tour

  1. 01Créez portée, état de cible, couverture ou axe regroupé.
  2. 02N’utilisez l’action standard que si elle sert l’objectif ou prépare une meilleure suite.
  3. 03Gardez l’Ultime pour un tour décisif, pas pour corriger une erreur de placement.

Associations conseillées

Logique d’équipement

Condition d’échec

Le rôle devient un poids s’il dépense tous ses PA pour se placer. Prévoyez un second agent pour l’objectif.

Mécanique confirmée

Sources primaires