戦術索引 / 編集部の攻略ガイド
Specialization変更:名簿の役割を崩さない
Personnelで多くの役割を変更し、武器・相棒・目標対応を再確認する。
部隊編集部の攻略ガイド9 分

01確認済みゲームルール
多くのSpecializationはPersonnelで変更できますが、固有隊員のTalentや一部要素は固定です。
編成メモ
Personnelで多くの役割を変更し、武器・相棒・目標対応を再確認する。
ターン終了前チェック
全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?
02判断シグナル
編集部の戦術モデル
編成メモPERSONNEL
位置TALENT
リソースWEAPON
ターン終了前チェックCOVERAGE
03戦術手順
固定手順ではなく判断順序として使い、ミス・増援・目標変更のたびに再確認します。
- 01Personnelで多くの役割を変更し、武器・相棒・目標対応を再確認する。
- 02多くのSpecializationはPersonnelで変更できますが、固有隊員のTalentや一部要素は固定です。
- 03全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?
- 04AP、Advantage、Utility、Call for Backupを無駄に残していませんか?
04実戦シナリオ
Personnelで多くの役割を変更し、武器・相棒・目標対応を再確認する。 多くのSpecializationはPersonnelで変更できますが、固有隊員のTalentや一部要素は固定です。
行動例01目標、撤収条件、敵の行動順を確認します。02確認済みメカニクスに必要な位置または資源状態を作ります。03追撃と回復経路が明確になってから火力を投入します。
05ターン終了チェック
- 01全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?
- 02AP、Advantage、Utility、Call for Backupを無駄に残していませんか?
- 03多くのSpecializationはPersonnelで変更できますが、固有隊員のTalentや一部要素は固定です。
- 04Personnelで多くの役割を変更し、武器・相棒・目標対応を再確認する。
一次情報源
確認済みルールと編集部の推奨を分離し、架空の任務データや未検証ドロップ表は掲載しません。