전술 색인 / 편집 전략 가이드
임무 재시작: 실패를 실험으로 바꾸기
경로, 첫 표적, AP 비축, 분대 역할 중 하나만 바꿔 재도전하고 비교 가능한 결과를 얻으세요.

01검증된 게임 규칙
게임 메뉴에서 같은 대원으로 전술 임무를 재시작해 다른 전략을 시험할 수 있습니다.
경로, 첫 표적, AP 비축, 분대 역할 중 하나만 바꿔 재도전하고 비교 가능한 결과를 얻으세요.
모든 대원이 적의 반격을 버티고 다음 목표에 도달할 수 있나요?
02판단 신호
편집부 전술 모델
03전술 절차
고정 각본이 아닌 판단 순서로 사용하고 빗나감·증원·목표 변경 때 다시 확인하세요.
- 01경로, 첫 표적, AP 비축, 분대 역할 중 하나만 바꿔 재도전하고 비교 가능한 결과를 얻으세요.
- 02게임 메뉴에서 같은 대원으로 전술 임무를 재시작해 다른 전략을 시험할 수 있습니다.
- 03첫 되돌릴 수 없는 실수를 기록하고 시작 경로, 첫 표적, AP 비축, 역할 배정 중 하나만 바꿔 재시작하세요.
- 04AP, Advantage, Utility 또는 Call for Backup을 낭비하고 있나요?
04현장 시나리오
첫 되돌릴 수 없는 실수를 기록하고 시작 경로, 첫 표적, AP 비축, 역할 배정 중 하나만 바꿔 재시작하세요.
05흔한 실패 유형
분대, 장비, 경로, 표적 순서를 모두 바꾸면 이겨도 첫 실패 원인을 반복 가능한 지식으로 만들 수 없습니다.
모든 대원이 적의 반격을 버티고 다음 목표에 도달할 수 있나요?
검증된 규칙과 편집 권장 사항을 구분하며, 임의의 임무 데이터나 미검증 드롭 표는 게시하지 않습니다.
06턴 종료 점검
- 01게임 메뉴에서 같은 대원으로 전술 임무를 재시작해 다른 전략을 시험할 수 있습니다.
- 02첫 되돌릴 수 없는 실수를 기록하고 시작 경로, 첫 표적, AP 비축, 역할 배정 중 하나만 바꿔 재시작하세요.
- 03모든 대원이 적의 반격을 버티고 다음 목표에 도달할 수 있나요?
- 04AP, Advantage, Utility 또는 Call for Backup을 낭비하고 있나요?
08임무 준비 워크시트
전략 주제는 캠페인 전체 주기로 평가하세요. 임무 만료, 대원 건강, Intel, Influence, Credits, 모집, 시설, 다음 중요 요건을 포함합니다. 가장 큰 즉시 보상도 치료 병목을 만들거나 더 강한 기회를 막으면 열등합니다. 현재 제약을 적고 이후 유용한 명단과 자원 선택을 가장 많이 남기는 쪽을 고르세요.
먼저 가이드를 임무 의도로 바꾸세요. 반드시 달성할 결과 하나, 허용 가능한 손실 한계 하나, 철수 조건 하나를 적고 분대, 장비, 부상, 유대, 가용 자원을 대조합니다. 선호 행동만 정하고 누가 수행할지, 필요한 AP가 얼마인지, 행동 후 어떤 안전 위치나 더 덴의 상태를 만들어야 하는지 정하지 않았다면 계획은 완성되지 않았습니다.
확인된 게임 규칙과 현재의 추측을 분리하세요. 규칙은 계획의 기반이 되지만 추측은 되돌릴 수 있는 가장 작은 행동으로 시험해야 합니다. 분대 전체를 투입하기 전에 통로 하나를 밝히고, AP를 쓰기 전에 사격 정보를 확인하며, Credits를 지불하기 전에 홀로테이블이나 더 덴을 검토하세요. 보상 색, 좋아하는 대원, 확인되지 않은 상호작용만 보고 캠페인을 위험하게 만들지 않는 순서입니다.
첫 되돌릴 수 없는 실수를 기록하고 시작 경로, 첫 표적, AP 비축, 역할 배정 중 하나만 바꿔 재시작하세요.
분대, 장비, 경로, 표적 순서를 모두 바꾸면 이겨도 첫 실패 원인을 반복 가능한 지식으로 만들 수 없습니다.
093단계 실행 계획
경로, 첫 표적, AP 비축, 분대 역할 중 하나만 바꿔 재도전하고 비교 가능한 결과를 얻으세요.
시작 단계에서는 선택지를 닫지 않고 정보를 모읍니다. 목표, 적 통제 사선, 안전한 종료 위치, 끝까지 남겨야 할 행동을 확인하세요. 이동이나 상호작용으로 가장 많은 정보를 보여 주는 대원부터 사용합니다. 다른 대원이 기다리는 동안 한 명의 행동을 모두 소진하면 새 시야, 증원, 목표 변경이 나타났을 때 기존 순서를 수정할 수 없습니다.
투입 단계에서는 경로와 대상을 검증한 뒤 자원을 씁니다. 예정 행동을 더 싼 대안과 비교하고, 피해 전에 지원을, 노출 전에 통제를 배치하세요. 사거리, 명중률, AP 비용, 치료 시간, 임무 만료, 보상 구간은 기억이 아니라 화면 값을 사용합니다. 빗나감, Downed 대원, 막힌 경로 중 하나에 대응할 수단을 최소 하나 남기세요.
마무리 단계에서는 목표나 캠페인 목적을 확보한 뒤 작은 추가 이익을 쫓지 않습니다. 최종 확정 전에 철수, 엄폐, 남은 AP, 부상, Credits, Intel, 다음 주기를 다시 확인하세요. 좋은 마무리는 한 번의 불리한 결과를 견딥니다. 불확실한 판정이 전부 성공해야 한다면 이전 결정으로 돌아가 노출을 줄이세요.
10판단 기준과 비상 대응
되돌릴 수 없는 행동 전에 세 가지를 묻습니다. 목표를 진행하는가, 가장 큰 즉시 위협을 줄이는가, 희소한 캠페인 자원을 지키는가입니다. 어느 것도 아니라면 미루세요. 둘 다 통과한다면 더 많은 정보를 밝히거나 후속 선택을 더 많이 남기는 행동을 고릅니다. 낮은 가치의 사격, 불필요한 구매, 상황을 개선하지 않는 편성을 막는 기준입니다.
행동 전에 중단 조건도 정하세요. 안전한 철수 경로 상실, 유일한 Rally 대원 노출, 소비 계획 없이 Advantage 상한 도달, 마지막 회복 슬롯 사용, 중요 치료용 Credits 소비 등이 있습니다. 조건이 발생하면 경로, 대원, 비용을 바꾸거나 전술 시험을 재시작하세요. 이미 자원을 썼다는 이유로 나쁜 계획을 계속하면 첫 실수가 더 커집니다.
첫 되돌릴 수 없는 실수를 기록하고 시작 경로, 첫 표적, AP 비축, 역할 배정 중 하나만 바꿔 재시작하세요.
중단 또는 변경분대, 장비, 경로, 표적 순서를 모두 바꾸면 이겨도 첫 실패 원인을 반복 가능한 지식으로 만들 수 없습니다.
11연습과 사후 검토
압박이 낮은 기회에서 이 주제를 연습하고 한 번에 변수 하나만 바꾸세요. 시작 상태, 행동 순서, 표시된 비용이나 확률, 종료 위치를 기록합니다. 재도전에서는 경로, 첫 대원, AP 비축, 표적 우선순위, 구매 중 하나만 변경하세요. 통제된 비교를 해야 어떤 결정이 결과를 만들었는지 알 수 있고 어려운 임무에서도 재사용할 규칙이 생깁니다.
임무 후 세 순간을 검토하세요. 첫 새 정보, 첫 되돌릴 수 없는 투입, 철수나 회복이 확정된 시점입니다. 각 순간에 알고 있던 것과 추측한 것을 나눕니다. 위치나 자원 효율을 꾸준히 개선한 규칙은 남기고 모든 판정 성공에 의존한 전술은 버리세요. 목표는 화려한 한 턴이 아니라 반복 가능한 의사 결정입니다.
- 01게임 메뉴에서 같은 대원으로 전술 임무를 재시작해 다른 전략을 시험할 수 있습니다.
- 02첫 되돌릴 수 없는 실수를 기록하고 시작 경로, 첫 표적, AP 비축, 역할 배정 중 하나만 바꿔 재시작하세요.
- 03분대, 장비, 경로, 표적 순서를 모두 바꾸면 이겨도 첫 실패 원인을 반복 가능한 지식으로 만들 수 없습니다.
- 04검증된 규칙과 편집 권장 사항을 구분하며, 임의의 임무 데이터나 미검증 드롭 표는 게시하지 않습니다.
12현장 FAQ
순서를 그대로 따라야 하나요?
아니요. 고정된 클릭 순서가 아니라 판단 순서입니다. 목표, 안전, 자원 점검은 유지하되 지형, 적 배치, 가용 대원, 캠페인 상태에 맞춰 개별 행동을 바꾸세요. 새 정보가 위험을 바꾸면 멈추고 남은 순서를 다시 설계해야 합니다.
계획이 좋아졌는지 어떻게 알 수 있나요?
목표 진행, 노출된 대원 수, 핵심 행동 후 남은 AP, 사용한 희소 자원, 임무 뒤 필요한 회복을 비교하세요. 같은 결과를 더 안전한 종료 위치와 적은 강제 비용으로 얻으면 개선입니다. 상호작용, 통제, 생존, 철수로 이기는 임무에서 피해량만으로는 판단할 수 없습니다.
1차 출처
검증된 규칙과 편집 권장 사항을 구분하며, 임의의 임무 데이터나 미검증 드롭 표는 게시하지 않습니다.