ZERO COMPANYEinsatzguide · Archiv

Offizielle Waffenklasse

Blaster Pistol

Offizielle Waffenwerte, AP-Verhalten, Rollenpaare, Mods, Utilities und Ausrüstungsregeln.

Offizielle Klassenwerte
Blaster PistolBenanntes Spielmodell als Klassenbeispiel; Klassenwerte von EA bestätigt.
Schaden
6
Kritisch
+4 · 5%
Reichweite
Kurz
AP-Verhalten
1 PA pro Schuss
Empfohlene Rollen
Assault / Gunslinger
Bestätigte Mechanik

Bewerte die Waffe nach der ganzen Runde, nicht nur dem Schaden. Reichweite und PA entscheiden über Bewegung und Hilfe.

Arsenaldatenbank →

Einsatzbewertung

Zugmuster

Redaktioneller Einsatzrat

Bewerte die Waffe nach der ganzen Runde, nicht nur dem Schaden. Reichweite und PA entscheiden über Bewegung und Hilfe.

011 AP + 1 AP + 1 APWechsle vor dem Angriff in effektive Reichweite.
023 × 1 APGreife das Ziel an, dessen Ausfall die Feindrunde verändert, nicht nur das schwächste.
031 AP + 2 APHalte PA für Deckung oder Ziel zurück, außer der Schuss beendet die Gefahr.

Einsatzplan

Planungshinweis

  1. 01Wechsle vor dem Angriff in effektive Reichweite.
  2. 02Greife das Ziel an, dessen Ausfall die Feindrunde verändert, nicht nur das schwächste.
  3. 03Halte PA für Deckung oder Ziel zurück, außer der Schuss beendet die Gefahr.

Ausrüstungslogik

Empfohlene Kombinationen

Vermeiden wenn

Erzwinge keine Schüsse außerhalb der optimalen Reichweite. Weniger Schaden mit sicherer Position ist oft besser.

Bestätigte Mechanik

Primärquellen