ZERO COMPANYPoradnik polowy · Archiwum

Oficjalna klasa broni

Blaster Pistol

Oficjalne klasy broni, koszty AP, role, modyfikacje, wyposażenie i zasady zestawów.

Oficjalne wartości klasy
Blaster PistolModel z gry jako przykład klasy; wartości klasy potwierdzone przez EA.
Obrażenia
6
Trafienie krytyczne
+4 · 5%
Zasięg
Krótki
Koszt PA
1 PA za strzał
Zalecane role
Assault / Gunslinger
Potwierdzona mechanika

Oceniaj broń przez całą turę, nie tylko obrażenia. Zasięg i PA decydują o ruchu i wsparciu.

Baza zbrojowni →

Ocena operacyjna

Schematy tury

Redakcyjna porada taktyczna

Oceniaj broń przez całą turę, nie tylko obrażenia. Zasięg i PA decydują o ruchu i wsparciu.

011 AP + 1 AP + 1 APWejdź w skuteczny zasięg przed wydaniem PA na atak.
023 × 1 APAtakuj cel, którego usunięcie zmienia turę wroga, nie tylko najsłabszy.
031 AP + 2 APZostaw PA na osłonę lub cel, chyba że strzał kończy zagrożenie.

Plan polowy

Notatka planistyczna

  1. 01Wejdź w skuteczny zasięg przed wydaniem PA na atak.
  2. 02Atakuj cel, którego usunięcie zmienia turę wroga, nie tylko najsłabszy.
  3. 03Zostaw PA na osłonę lub cel, chyba że strzał kończy zagrożenie.

Logika wyposażenia

Zalecane połączenia

Unikaj gdy

Nie wymuszaj strzału poza zasięgiem. Mniejsze obrażenia z bezpieczną pozycją bywają lepsze.

Potwierdzona mechanika

Źródła pierwotne