
Podręcznik polowy Zero Company
Każdy ruch zmienia bitwę
Zamień złożone systemy w jasne decyzje. Od pierwszego zadania po ostatni cykl operacyjny korzystaj z praktycznych taktyk, zweryfikowanych mechanik i konkretnych buildów.
Podręcznik polowy
Kluczowe systemy
Decyzje kształtujące każdą misję.
Pierwsze zadanie: planowanie tury z 3 AP
Ułóż ruch, atak, wyposażenie i reakcje, nie zostawiając operatora bez osłony.
Każdy operator ma 3 PA na turę. Drużyna dzieli fazę gracza, więc działania można przeplatać.
Wybierz końcową osłonę przed wydaniem pierwszego PA.
Osłony i flankowanie: zwiększ szansę trafienia
Wykorzystaj pełną osłonę, wysokość, linię wzroku i odsłonięte kąty przed atakiem.
Szansa trafienia zależy od dystansu, zasięgu, linii wzroku, osłony, flanki i wysokości.
Przed silnym ostrzałem sprawdź zasięg, linię wzroku, osłonę, flankę i wysokość.
Więzi i synergie bez słabej rezerwy
Użyj dwóch filarów i rotujących partnerów, rozwijając więzi bez utraty ról.
Więzi rosną dzięki wspólnym działaniom i odblokowują wsparcie, Cross Training oraz synergie.
Zachowaj dwie pewne role i rotuj jednego partnera we wspólnych działaniach.
Powalony, ranny, utracony: zarządzanie permadeath
Bezpiecznie podnoś, rotuj rannych, naprawiaj droidy i chroń Hawksa.
Powalony operator otrzymuje ranę. Przy permadeath trzecia oznacza KIA; powalenie Hawksa kończy misję porażką.
Zabezpiecz drogę Rally przed strzałem, który odsłoni operatora.
Notatka planistyczna
Priorytety polowe
Zacznij od decyzji o największym wpływie.
Notatka planistyczna
Lista planowania misji
