Indeks taktyczny / Redakcyjny poradnik strategiczny
Pierwsze zadanie: planowanie tury z 3 AP
Ułóż ruch, atak, wyposażenie i reakcje, nie zostawiając operatora bez osłony.

01Zweryfikowana zasada gry
Każdy operator ma 3 PA na turę. Drużyna dzieli fazę gracza, więc działania można przeplatać.
Ułóż ruch, atak, wyposażenie i reakcje, nie zostawiając operatora bez osłony.
Czy każdy operator przetrwa odpowiedź wroga i dotrze do kolejnego celu?
02Sygnały decyzji
Redakcyjny model taktyczny
03Procedura taktyczna
Traktuj to jako kolejność decyzji, nie sztywny skrypt. Sprawdź ponownie po pudle, posiłkach lub zmianie celu.
- 01Wyznacz obowiązkową akcję celu lub ewakuacji przed ruchem.
- 02Wybierz bezpieczne pole końcowe i zachowaj potrzebne PA.
- 03Przeplataj zwiad, wsparcie i obrażenia zamiast kończyć jedną postać.
- 04Ostatni PA wydaj po sprawdzeniu odpowiedzi wroga i kolejnego celu.
04Scenariusz polowy
Przy drzwiach przekaźnika zwiadowca odsłania linię, wsparcie przygotowuje strzelca, usuwasz kontrolującego trasę i zachowanym PA obsługujesz cel lub wracasz do osłony.
05Częste błędy
Zużycie trzech akcji jednej postaci przed ujawnieniem informacji.
Zaczęcie słabym strzałem i brak PA na cel.
Użycie Czujności przed zmianą pozycji — aktywacja kończy turę operatora.
06Kontrola końca tury
- 01Czy oddział posunął cel naprzód, a nie tylko zadał obrażenia?
- 02Czy każdy odsłonięty operator może dotrzeć do osłony lub dostać ochronę?
- 03Czy została opcja reakcji na fazę wroga?
- 04Czy ewakuacja pozostanie osiągalna po nadejściu posiłków?
Źródła pierwotne
Potwierdzone zasady są oddzielone od zaleceń. Nie publikujemy zmyślonych danych ani niezweryfikowanych tabel łupów.