Taktikindex / Redaktioneller Strategieguide
Erster Einsatz: So planst du eine Runde mit 3 AP
Verteile AP auf Angriff, Bewegung und Überwachung, ohne eine Einheit offen stehen zu lassen.

01Bestätigte Spielregel
Jede Einheit erhält 3 AP pro Runde. Der Trupp teilt eine Spielerphase, Aktionen dürfen verschachtelt werden.
Verteile AP auf Angriff, Bewegung und Überwachung, ohne eine Einheit offen stehen zu lassen.
Übersteht jede Einheit die Feindreaktion und erreicht danach das nächste Ziel?
02Entscheidungssignale
Redaktionelles Taktikmodell
03Taktisches Verfahren
Nutze die Reihenfolge als Entscheidungshilfe, nicht als starres Skript. Prüfe sie nach Fehlschuss, Verstärkung oder Zielwechsel neu.
- 01Markiere Ziel- oder Extraktionsaktion, bevor sich jemand bewegt.
- 02Wähle sichere Endfelder und reserviere die nötigen AP.
- 03Verzahne Aufklärung, Hilfe und Schaden, statt Einheiten einzeln abzuschließen.
- 04Gib den letzten AP erst nach Prüfung von Feindreaktion und nächstem Ziel aus.
04Einsatzszenario
An einer Relaistür deckt der Aufklärer die Linie auf, Unterstützung stärkt den Schützen, das Routenziel fällt und reservierte AP sichern Interaktion oder volle Deckung.
05Häufige Fehlerbilder
Alle drei Aktionen einer Einheit ausgeben, bevor neue Informationen vorliegen.
Mit einem schwachen Schuss beginnen und danach AP fürs Ziel vermissen.
Overwatch vor der Bewegung einsetzen; beim Auslösen endet der aktuelle Zug.
06Zugendkontrolle
- 01Hat der Trupp das Ziel vorangebracht, nicht nur Schaden verursacht?
- 02Erreicht jede offene Einheit Deckung oder Schutz?
- 03Bleibt eine Reaktionsoption für die Feindphase?
- 04Bleibt Extraktion bei Verstärkung erreichbar?
Primärquellen
Bestätigte Regeln und Redaktionstipps sind getrennt. Erfundenen Missionsdaten oder ungeprüfte Drop-Tabellen werden nicht veröffentlicht.