Indice tattico / Guida strategica editoriale

Primo schieramento: come pianificare un turno da 3 AP

Distribuisci gli AP tra attacco, movimento e Overwatch senza lasciare un operativo allo scoperto.

CombattimentoGuida strategica editoriale8 min
Immagine ufficiale del personaggio — Primo schieramento: come pianificare un turno da 3 AP
Immagine ufficiale del personaggio · EA / LUCASFILMGuida strategica editoriale

01Regola di gioco verificata

Ogni operativo riceve 3 PA per turno. La squadra condivide una fase e può alternare le azioni.

Nota di pianificazione

Distribuisci gli AP tra attacco, movimento e Overwatch senza lasciare un operativo allo scoperto.

Controllo di fine turno

Ogni operativo può resistere alla risposta nemica e raggiungere l’obiettivo successivo?

02Segnali decisionali

Modello tattico editoriale

per operativo3 AP
base sicura1 → 1 → 1
fase giocatoreSHARED
test dell’ultima azioneCOVER

03Procedura tattica

Usa la procedura come ordine decisionale, non come copione. Rivalutala dopo un colpo mancato, rinforzi o cambio obiettivo.

  1. 01Segna l’azione obbligatoria per obiettivo o estrazione prima di muovere.
  2. 02Scegli la casella finale sicura e conserva i PA necessari.
  3. 03Alterna ricognizione, supporto e danno invece di finire un operativo alla volta.
  4. 04Spendi l’ultimo PA solo dopo aver controllato risposta nemica e prossimo obiettivo.

04Scenario sul campo

Alla porta del relè, lo scout rivela la linea, il supporto abilita il tiratore, si elimina il nemico di controllo e i PA conservati servono per interagire o tornare al riparo.

Sequenza esempio01Segna l’azione obbligatoria per obiettivo o estrazione prima di muovere.02Scegli la casella finale sicura e conserva i PA necessari.03Alterna ricognizione, supporto e danno invece di finire un operativo alla volta.

05Errori frequenti

× 01

Consumare tre azioni su un operativo prima di ottenere nuove informazioni.

× 02

Aprire con un tiro marginale e scoprire che serviva il PA per l’obiettivo.

× 03

Usare Overwatch prima di riposizionarsi: all’attivazione il turno termina.

06Controllo di fine turno

  1. 01La squadra ha avanzato l’obiettivo, non solo inflitto danni?
  2. 02Ogni operativo esposto può raggiungere riparo o protezione?
  3. 03Resta una reazione disponibile per la fase nemica?
  4. 04L’estrazione resta raggiungibile con l’arrivo dei rinforzi?

07Continua il manuale

Fonti primarie

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