Índice táctico / Guía estratégica editorial
Mejoras de la guarida: resuelve el cuello de botella
Curación, información, lazos, reclutamiento y armas compiten por ciclos limitados.

01Regla de juego verificada
Las instalaciones usan espacios y al menos un ciclo; mejora según el cuello de botella del equipo.
Curación, información, lazos, reclutamiento y armas compiten por ciclos limitados.
¿Puede cada agente sobrevivir a la respuesta y alcanzar el siguiente objetivo?
02Señales de decisión
Modelo táctico editorial
03Procedimiento táctico
Usa el procedimiento como orden de decisión, no como guion. Revísalo tras un fallo, refuerzos o cambio de objetivo.
- 01Curación, información, lazos, reclutamiento y armas compiten por ciclos limitados.
- 02Las instalaciones usan espacios y al menos un ciclo; mejora según el cuello de botella del equipo.
- 03¿Puede cada agente sobrevivir a la respuesta y alcanzar el siguiente objetivo?
- 04¿Dejas sin usar PA, ventaja, un objeto o Call for Backup?
04Escenario de campo
Curación, información, lazos, reclutamiento y armas compiten por ciclos limitados. Las instalaciones usan espacios y al menos un ciclo; mejora según el cuello de botella del equipo.
05Lista de fin de turno
- 01¿Puede cada agente sobrevivir a la respuesta y alcanzar el siguiente objetivo?
- 02¿Dejas sin usar PA, ventaja, un objeto o Call for Backup?
- 03Las instalaciones usan espacios y al menos un ciclo; mejora según el cuello de botella del equipo.
- 04Curación, información, lazos, reclutamiento y armas compiten por ciclos limitados.
Fuentes primarias
Las reglas confirmadas se separan de los consejos. No publicamos datos inventados ni tablas de botín sin verificar.