ZERO COMPANYGuía de campo · Archivo

Índice táctico / 020

Tácticas de combate

Secuencia de turno, probabilidad de acierto, flanqueo, guardia, bajas ambientales y extracción.

Manual de campo20
Regla de juego verificada20
Fuentes primarias05
Manual de campo / 0018 min

Primer despliegue: cómo planificar un turno con 3 PA

Reparte los PA entre ataque, movimiento y guardia sin dejar a ningún agente expuesto.

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Manual de campo / 00210 min

Cobertura y flanqueo: mejora tu probabilidad de acierto

Usa cobertura completa, altura, línea de visión y ángulos expuestos antes del ataque.

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Manual de campo / 0039 min

Trampas de guardia y control del movimiento

Superpone conos en puertas, puentes, refuerzos y rutas de movimiento forzado.

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Manual de campo / 0047 min

Ventaja: ¿gastar o reservar?

Evita el límite de diez, conserva opciones de emergencia y enlaza acciones especiales gratuitas.

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Manual de campo / 0059 min

Derribado, herido, perdido: gestionar la muerte permanente

Reanima con seguridad, rota heridos, repara droides y protege a Hawks.

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Manual de campo / 0068 min

Selección de misiones: urgencia antes que recompensa

Prioriza contenido personal que caduca, desbloqueos, carencias y una plantilla sana.

EstrategiaAbrir archivo →
Manual de campo / 0077 min

Lazos y sinergias sin debilitar la reserva

Usa dos pilares y compañeros rotatorios para mejorar lazos y cubrir roles.

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Manual de campo / 0089 min

Mejoras de la guarida: resuelve el cuello de botella

Curación, información, lazos, reclutamiento y armas compiten por ciclos limitados.

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Manual de campo / 00910 min

Composición de escuadrón: cubre cuatro funciones

Combina objetivo, daño fiable, control y recuperación en lugar de cuatro atacantes aislados.

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Manual de campo / 0109 min

Especializaciones: cambia roles sin romper la plantilla

Ajusta la mayoría de roles en Personal y revisa arma, compañero y cobertura de objetivos.

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Manual de campo / 0118 min

Cross Training: convierte lazos en valor permanente

Forma parejas, mejora lazos juntos y gasta Focus sin dejar roles vacíos.

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Manual de campo / 01211 min

Clases de arma: elige según PA y alcance

Compara los PA de rifle, repetidor, pistola y longarm antes de asignar el rol.

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Manual de campo / 0138 min

Mods de arma: asegura el disparo decisivo

Adapta mods al turno real del arma y compra solo para precisión, daño o fiabilidad.

La guaridaAbrir archivo →
Manual de campo / 0149 min

Objetos: gasta un PA para mejorar todo el turno

Planifica curación, área y control de movimiento en vez de usarlos por pánico.

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Manual de campo / 01510 min

Reclutamiento personalizado: compra el rol que falta

Evalúa Talento, Especialización principal, arma, coste y espacio limitado.

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Manual de campo / 01610 min

Misiones Critical y ciclos: controla el ritmo

Avanza la historia tras revisar caducidad, curación, construcción y plantilla.

EstrategiaAbrir archivo →
Manual de campo / 01711 min

Operaciones, Intel e Influencia: planifica cada ciclo

Gasta Intel en Operaciones, gánala en misiones y busca recompensas de zona útiles.

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Manual de campo / 0189 min

Cuerpo a cuerpo y desplazamiento: mueve al enemigo

Combina Force Push, Uppercut, peligros y guardia para convertir posición en acciones.

CombateAbrir archivo →
Manual de campo / 0198 min

Call for Backup: crea una asistencia decisiva

Usa la asistencia gratis una vez por turno si un aliado cercano mejora el ataque clave.

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Manual de campo / 0208 min

Configuración: dificultad, Permadeath y modo Beskar

Distingue la dificultad ajustable de las opciones permanentes antes de empezar.

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