Índice táctico / Guía estratégica editorial
Trampas de guardia y control del movimiento
Superpone conos en puertas, puentes, refuerzos y rutas de movimiento forzado.
CombateGuía estratégica editorial9 min

01Regla de juego verificada
La guardia cubre un cono configurable y termina el turno al activarse.
Nota de planificación
Superpone conos en puertas, puentes, refuerzos y rutas de movimiento forzado.
Comprobación de fin de turno
¿Puede cada agente sobrevivir a la respuesta y alcanzar el siguiente objetivo?
02Señales de decisión
Modelo táctico editorial
Nota de planificaciónCONE
PosiciónREMAINING AP
RecursosTRIGGER
Comprobación de fin de turnoEND TURN
03Procedimiento táctico
Usa el procedimiento como orden de decisión, no como guion. Revísalo tras un fallo, refuerzos o cambio de objetivo.
- 01Superpone conos en puertas, puentes, refuerzos y rutas de movimiento forzado.
- 02La guardia cubre un cono configurable y termina el turno al activarse.
- 03¿Puede cada agente sobrevivir a la respuesta y alcanzar el siguiente objetivo?
- 04¿Dejas sin usar PA, ventaja, un objeto o Call for Backup?
04Escenario de campo
Superpone conos en puertas, puentes, refuerzos y rutas de movimiento forzado. La guardia cubre un cono configurable y termina el turno al activarse.
Secuencia de ejemplo01Lee el objetivo, la extracción y el orden de activación enemigo.02Crea la posición o recurso que exige la mecánica confirmada.03Compromete daño solo cuando la continuación y la retirada estén claras.
05Lista de fin de turno
- 01¿Puede cada agente sobrevivir a la respuesta y alcanzar el siguiente objetivo?
- 02¿Dejas sin usar PA, ventaja, un objeto o Call for Backup?
- 03La guardia cubre un cono configurable y termina el turno al activarse.
- 04Superpone conos en puertas, puentes, refuerzos y rutas de movimiento forzado.
Fuentes primarias
Las reglas confirmadas se separan de los consejos. No publicamos datos inventados ni tablas de botín sin verificar.