ZERO COMPANYGuida operativa · Archivio

Classe d’arma ufficiale

Blaster Rifle

Valori ufficiali delle armi, costi AP, ruoli, mod, Utility e regole di equipaggiamento.

Valori ufficiali della classe
Blaster RifleModello di gioco mostrato come esempio di classe; valori confermati da EA.
Danno
10
Critico
+6 · 5%
Portata
Media
Costo PA
Primo colpo 1 PA; successivi 2 PA
Ruoli consigliati
Soldier / Assault
Meccanica confermata

Valuta l’arma per il turno completo, non solo per il danno. Portata e PA decidono movimento e supporto.

Database dell’arsenale →

Valutazione operativa

Sequenze di turno

Consiglio tattico editoriale

Valuta l’arma per il turno completo, non solo per il danno. Portata e PA decidono movimento e supporto.

011 APEntra nella portata efficace prima di spendere PA per attaccare.
021 AP + 2 APAttacca il bersaglio la cui rimozione cambia il turno nemico, non solo quello con meno salute.
033 APConserva AP per riparo o obiettivo, salvo che il colpo elimini la minaccia.

Piano sul campo

Nota di pianificazione

  1. 01Entra nella portata efficace prima di spendere PA per attaccare.
  2. 02Attacca il bersaglio la cui rimozione cambia il turno nemico, non solo quello con meno salute.
  3. 03Conserva AP per riparo o obiettivo, salvo che il colpo elimini la minaccia.

Logica equipaggiamento

Abbinamenti consigliati

Evita quando

Non forzare l’arma fuori portata. Meno danni con posizione sicura è spesso meglio.

Meccanica confermata

Fonti primarie