ZERO COMPANYGuía de campo · Archivo

Clase de arma oficial

Blaster Rifle

Valores oficiales de armas, costes de PA, roles, mods, objetos y equipamiento.

Valores oficiales de clase
Blaster RifleModelo del juego mostrado como ejemplo de clase; valores confirmados por EA.
Daño
10
Crítico
+6 · 5%
Alcance
Medio
Coste de PA
Primer disparo 1 PA; siguientes 2 PA
Roles recomendados
Soldier / Assault
Mecánica confirmada

Evalúa el arma por el turno completo, no solo por el daño. Alcance y PA deciden movimiento y apoyo.

Base de datos del arsenal →

Evaluación operativa

Patrones de turno

Consejo táctico editorial

Evalúa el arma por el turno completo, no solo por el daño. Alcance y PA deciden movimiento y apoyo.

011 APEntra en alcance efectivo antes de gastar PA en atacar.
021 AP + 2 APAtaca al objetivo cuya eliminación cambia el turno enemigo, no solo al de menos salud.
033 APReserva PA para cobertura u objetivo salvo que el disparo elimine la amenaza.

Plan de campo

Nota de planificación

  1. 01Entra en alcance efectivo antes de gastar PA en atacar.
  2. 02Ataca al objetivo cuya eliminación cambia el turno enemigo, no solo al de menos salud.
  3. 03Reserva PA para cobertura u objetivo salvo que el disparo elimine la amenaza.

Lógica de equipo

Combinaciones recomendadas

Evítalo cuando

No fuerces el arma fuera de alcance. Menos daño con posición segura suele ser mejor.

Mecánica confirmada

Fuentes primarias