ZERO COMPANYGuida operativa · Archivio

Classe d’arma ufficiale

Longarm Blaster

Valori ufficiali delle armi, costi AP, ruoli, mod, Utility e regole di equipaggiamento.

Valori ufficiali della classe
Longarm BlasterModello di gioco mostrato come esempio di classe; valori confermati da EA.
Danno
12
Critico
+12 · 5%
Portata
Lunga
Costo PA
2 PA per colpo
Ruoli consigliati
Sharpshooter
Meccanica confermata

Valuta l’arma per il turno completo, non solo per il danno. Portata e PA decidono movimento e supporto.

Database dell’arsenale →

Valutazione operativa

Sequenze di turno

Consiglio tattico editoriale

Valuta l’arma per il turno completo, non solo per il danno. Portata e PA decidono movimento e supporto.

011 AP + 2 APEntra nella portata efficace prima di spendere PA per attaccare.
022 AP + 1 APAttacca il bersaglio la cui rimozione cambia il turno nemico, non solo quello con meno salute.
032 AP + 1 APConserva AP per riparo o obiettivo, salvo che il colpo elimini la minaccia.

Piano sul campo

Nota di pianificazione

  1. 01Entra nella portata efficace prima di spendere PA per attaccare.
  2. 02Attacca il bersaglio la cui rimozione cambia il turno nemico, non solo quello con meno salute.
  3. 03Conserva AP per riparo o obiettivo, salvo che il colpo elimini la minaccia.

Logica equipaggiamento

Abbinamenti consigliati

Evita quando

Non forzare l’arma fuori portata. Meno danni con posizione sicura è spesso meglio.

Meccanica confermata

Fonti primarie