戦術索引 / 編集部の攻略ガイド
近接と強制移動:敵の位置を変える
Force Push、Uppercut、地形危険、監視射撃を組み、位置取りを行動効率へ変える。
戦闘編集部の攻略ガイド9 分

01確認済みゲームルール
一部の近接能力は敵を押し出します。公式例ではTel-ReaのForce PushやKabbのUppercutを味方の監視射撃と組み合わせます。
編成メモ
Force Push、Uppercut、地形危険、監視射撃を組み、位置取りを行動効率へ変える。
ターン終了前チェック
全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?
02判断シグナル
編集部の戦術モデル
編成メモMELEE
位置PUSH
リソースHAZARD
ターン終了前チェックOVERWATCH
03戦術手順
固定手順ではなく判断順序として使い、ミス・増援・目標変更のたびに再確認します。
- 01Force Push、Uppercut、地形危険、監視射撃を組み、位置取りを行動効率へ変える。
- 02一部の近接能力は敵を押し出します。公式例ではTel-ReaのForce PushやKabbのUppercutを味方の監視射撃と組み合わせます。
- 03全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?
- 04AP、Advantage、Utility、Call for Backupを無駄に残していませんか?
04実戦シナリオ
Force Push、Uppercut、地形危険、監視射撃を組み、位置取りを行動効率へ変える。 一部の近接能力は敵を押し出します。公式例ではTel-ReaのForce PushやKabbのUppercutを味方の監視射撃と組み合わせます。
行動例01目標、撤収条件、敵の行動順を確認します。02確認済みメカニクスに必要な位置または資源状態を作ります。03追撃と回復経路が明確になってから火力を投入します。
05ターン終了チェック
- 01全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?
- 02AP、Advantage、Utility、Call for Backupを無駄に残していませんか?
- 03一部の近接能力は敵を押し出します。公式例ではTel-ReaのForce PushやKabbのUppercutを味方の監視射撃と組み合わせます。
- 04Force Push、Uppercut、地形危険、監視射撃を組み、位置取りを行動効率へ変える。
一次情報源
確認済みルールと編集部の推奨を分離し、架空の任務データや未検証ドロップ表は掲載しません。