ZERO COMPANYGuida operativa · Archivio

Copertura dei ruoli

Scoundrel

Mantieni questo ruolo dopo movimento e interazione; abbinalo a cure, ricognizione o rottura dell’armatura.

Meccanica confermata

Valutazione operativa

Scoundrel / Nota di pianificazione

3 AP

Costruisci il turno sul compito della specializzazione; spendi prima lì gli AP e poi proteggi la fase nemica.

AP3 AP
Pacchetto abilitàEasy Mark
Classe d’arma ufficialeBlaster Rifle
Nota di pianificazioneNessun punteggio sintetico

Meccanica confermata

Pacchetto abilità

ULT / STD / PASSIVE
Ultimate

Easy Mark

Crea distanza, stato bersaglio, riparo o una corsia raggruppata.

Azione standard

Identify Weakness

Usa l’azione standard solo se avanza l’obiettivo o apre un seguito migliore.

Motore passivo

Scoundrel’s Instinct

Conserva la Ultimate per un turno decisivo, non per correggere un errore di posizione.

Piano sul campo

Sequenze di turno

  1. 01Crea distanza, stato bersaglio, riparo o una corsia raggruppata.
  2. 02Usa l’azione standard solo se avanza l’obiettivo o apre un seguito migliore.
  3. 03Conserva la Ultimate per un turno decisivo, non per correggere un errore di posizione.

Abbinamenti consigliati

Logica equipaggiamento

Condizione di fallimento

Il ruolo pesa se spende tutti gli AP per raggiungere la posizione. Porta un secondo operativo per l’obiettivo.

Meccanica confermata

Fonti primarie