戦術索引 / 編集部の攻略ガイド

キャンペーン設定:難易度・Permadeath・Beskar Mode

変更可能な戦闘難易度と、開始後に変えられない設定を区別してセーブを作る。

生存編集部の攻略ガイド8 分
公式キャラクター画像 — キャンペーン設定:難易度・Permadeath・Beskar Mode
公式キャラクター画像 · EA / LUCASFILM編集部の攻略ガイド

01確認済みゲームルール

戦闘外では難易度を変更できますが、PermadeathとBeskar Modeは開始後に変更不可です。Beskar Modeは単一セーブで手動保存も無効です。

編成メモ

変更可能な戦闘難易度と、開始後に変えられない設定を区別してセーブを作る。

ターン終了前チェック

全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?

02判断シグナル

編集部の戦術モデル

編成メモDIFFICULTY
位置PERMADEATH
リソースONE SAVE
ターン終了前チェックNO MANUAL

03戦術手順

固定手順ではなく判断順序として使い、ミス・増援・目標変更のたびに再確認します。

  1. 01変更可能な戦闘難易度と、開始後に変えられない設定を区別してセーブを作る。
  2. 02戦闘外では難易度を変更できますが、PermadeathとBeskar Modeは開始後に変更不可です。Beskar Modeは単一セーブで手動保存も無効です。
  3. 03全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?
  4. 04AP、Advantage、Utility、Call for Backupを無駄に残していませんか?

04実戦シナリオ

変更可能な戦闘難易度と、開始後に変えられない設定を区別してセーブを作る。 戦闘外では難易度を変更できますが、PermadeathとBeskar Modeは開始後に変更不可です。Beskar Modeは単一セーブで手動保存も無効です。

行動例01目標、撤収条件、敵の行動順を確認します。02確認済みメカニクスに必要な位置または資源状態を作ります。03追撃と回復経路が明確になってから火力を投入します。

05ターン終了チェック

  1. 01全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?
  2. 02AP、Advantage、Utility、Call for Backupを無駄に残していませんか?
  3. 03戦闘外では難易度を変更できますが、PermadeathとBeskar Modeは開始後に変更不可です。Beskar Modeは単一セーブで手動保存も無効です。
  4. 04変更可能な戦闘難易度と、開始後に変えられない設定を区別してセーブを作る。

06次のフィールドマニュアル

一次情報源

確認済みルールと編集部の推奨を分離し、架空の任務データや未検証ドロップ表は掲載しません。