Indeks taktyczny / Redakcyjny poradnik strategiczny
Skład oddziału: obsadź cztery zadania
Połącz realizację celu, pewne obrażenia, kontrolę i leczenie zamiast czterech samotnych strzelców.

01Zweryfikowana zasada gry
Zero Company działa w jednej fazie gracza. Rozdziel cel, obrażenia, kontrolę i leczenie między oddział.
Połącz realizację celu, pewne obrażenia, kontrolę i leczenie zamiast czterech samotnych strzelców.
Czy każdy operator przetrwa odpowiedź wroga i dotrze do kolejnego celu?
02Sygnały decyzji
Redakcyjny model taktyczny
03Procedura taktyczna
Traktuj to jako kolejność decyzji, nie sztywny skrypt. Sprawdź ponownie po pudle, posiłkach lub zmianie celu.
- 01Połącz realizację celu, pewne obrażenia, kontrolę i leczenie zamiast czterech samotnych strzelców.
- 02Zero Company działa w jednej fazie gracza. Rozdziel cel, obrażenia, kontrolę i leczenie między oddział.
- 03Czy każdy operator przetrwa odpowiedź wroga i dotrze do kolejnego celu?
- 04Czy marnujesz PA, Przewagę, wyposażenie lub Call for Backup?
04Scenariusz polowy
Połącz realizację celu, pewne obrażenia, kontrolę i leczenie zamiast czterech samotnych strzelców. Zero Company działa w jednej fazie gracza. Rozdziel cel, obrażenia, kontrolę i leczenie między oddział.
05Kontrola końca tury
- 01Czy każdy operator przetrwa odpowiedź wroga i dotrze do kolejnego celu?
- 02Czy marnujesz PA, Przewagę, wyposażenie lub Call for Backup?
- 03Zero Company działa w jednej fazie gracza. Rozdziel cel, obrażenia, kontrolę i leczenie między oddział.
- 04Połącz realizację celu, pewne obrażenia, kontrolę i leczenie zamiast czterech samotnych strzelców.
Źródła pierwotne
Potwierdzone zasady są oddzielone od zaleceń. Nie publikujemy zmyślonych danych ani niezweryfikowanych tabel łupów.