ZERO COMPANYPoradnik polowy · Archiwum

Pokrycie ról

Soldier

Zachowaj rolę po ruchu i interakcji z celem; połącz ją z leczeniem, zwiadem lub łamaniem pancerza.

Potwierdzona mechanika

Ocena operacyjna

Soldier / Notatka planistyczna

3 AP

Buduj turę wokół zadania specjalizacji; najpierw wydaj na nie PA, potem zabezpiecz fazę wroga.

AP3 AP
Zestaw zdolnościRocket Strike
Oficjalna klasa broniBlaster Rifle
Notatka planistycznaBez sztucznej oceny

Potwierdzona mechanika

Zestaw zdolności

ULT / STD / PASSIVE
Superzdolność

Rocket Strike

Stwórz warunek roli: dystans, stan celu, osłonę lub skupioną linię.

Akcja standardowa

Brutal Strike

Użyj akcji standardowej tylko dla celu lub lepszej kontynuacji.

Rdzeń pasywny

Armsmaster

Zachowaj superzdolność na przełomową turę, nie na naprawę złej pozycji.

Plan polowy

Schematy tury

  1. 01Stwórz warunek roli: dystans, stan celu, osłonę lub skupioną linię.
  2. 02Użyj akcji standardowej tylko dla celu lub lepszej kontynuacji.
  3. 03Zachowaj superzdolność na przełomową turę, nie na naprawę złej pozycji.

Zalecane połączenia

Logika wyposażenia

Warunek porażki

Rola staje się ciężarem, gdy całe PA zużywa na pozycję. Weź drugiego operatora do celu.

Potwierdzona mechanika

Źródła pierwotne