Taktikindex / Redaktioneller Strategieguide

Waffenklassen nach AP-Plan und Reichweite wählen

Vergleiche AP-Verhalten von Gewehr, Repeater, Pistole und Longarm vor der Rollenwahl.

KampfRedaktioneller Strategieguide11 Min.
Offizielles Charakterbild — Waffenklassen nach AP-Plan und Reichweite wählen
Offizielles Charakterbild · EA / LUCASFILMRedaktioneller Strategieguide

01Bestätigte Spielregel

Vier Waffenklassen haben eigene AP-Muster: Pistole 1 AP, Longarm 2 AP, Gewehrschüsse werden teurer, Repeater skalieren mit übrigen AP.

Planungshinweis

Vergleiche AP-Verhalten von Gewehr, Repeater, Pistole und Longarm vor der Rollenwahl.

Prüfung zum Zugende

Übersteht jede Einheit die Feindreaktion und erreicht danach das nächste Ziel?

02Entscheidungssignale

Redaktionelles Taktikmodell

PlanungshinweisPISTOL 1
PositionLONGARM 2
RessourcenRIFLE 1→2
Prüfung zum ZugendeREPEATER AP

03Taktisches Verfahren

Nutze die Reihenfolge als Entscheidungshilfe, nicht als starres Skript. Prüfe sie nach Fehlschuss, Verstärkung oder Zielwechsel neu.

  1. 01Vergleiche AP-Verhalten von Gewehr, Repeater, Pistole und Longarm vor der Rollenwahl.
  2. 02Vier Waffenklassen haben eigene AP-Muster: Pistole 1 AP, Longarm 2 AP, Gewehrschüsse werden teurer, Repeater skalieren mit übrigen AP.
  3. 03Übersteht jede Einheit die Feindreaktion und erreicht danach das nächste Ziel?
  4. 04Bleiben AP, Vorteil, Utility oder Call for Backup unnötig ungenutzt?

04Einsatzszenario

Vergleiche AP-Verhalten von Gewehr, Repeater, Pistole und Longarm vor der Rollenwahl. Vier Waffenklassen haben eigene AP-Muster: Pistole 1 AP, Longarm 2 AP, Gewehrschüsse werden teurer, Repeater skalieren mit übrigen AP.

Beispielsequenz01Prüfe Ziel, Extraktion und Aktivierungsreihenfolge.02Erzeuge Position oder Ressourcenstand für die bestätigte Mechanik.03Binde Schaden erst, wenn Folgeaktion und Rückweg klar sind.

05Zugendkontrolle

  1. 01Übersteht jede Einheit die Feindreaktion und erreicht danach das nächste Ziel?
  2. 02Bleiben AP, Vorteil, Utility oder Call for Backup unnötig ungenutzt?
  3. 03Vier Waffenklassen haben eigene AP-Muster: Pistole 1 AP, Longarm 2 AP, Gewehrschüsse werden teurer, Repeater skalieren mit übrigen AP.
  4. 04Vergleiche AP-Verhalten von Gewehr, Repeater, Pistole und Longarm vor der Rollenwahl.

06Feldhandbuch fortsetzen

Primärquellen

Bestätigte Regeln und Redaktionstipps sind getrennt. Erfundenen Missionsdaten oder ungeprüfte Drop-Tabellen werden nicht veröffentlicht.