戦術索引 / 編集部の攻略ガイド
武器クラス:AP計画と交戦距離で選ぶ
ライフル、リピーター、ピストル、ロングアームのAP挙動を比較して役割へ割り当てる。
戦闘編集部の攻略ガイド11 分

01確認済みゲームルール
4武器クラスはAP挙動が異なり、ピストル1 AP、ロングアーム2 AP、ライフルは追加射撃が高く、リピーターは残りAPで強化されます。
編成メモ
ライフル、リピーター、ピストル、ロングアームのAP挙動を比較して役割へ割り当てる。
ターン終了前チェック
全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?
02判断シグナル
編集部の戦術モデル
編成メモPISTOL 1
位置LONGARM 2
リソースRIFLE 1→2
ターン終了前チェックREPEATER AP
03戦術手順
固定手順ではなく判断順序として使い、ミス・増援・目標変更のたびに再確認します。
- 01ライフル、リピーター、ピストル、ロングアームのAP挙動を比較して役割へ割り当てる。
- 024武器クラスはAP挙動が異なり、ピストル1 AP、ロングアーム2 AP、ライフルは追加射撃が高く、リピーターは残りAPで強化されます。
- 03全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?
- 04AP、Advantage、Utility、Call for Backupを無駄に残していませんか?
04実戦シナリオ
ライフル、リピーター、ピストル、ロングアームのAP挙動を比較して役割へ割り当てる。 4武器クラスはAP挙動が異なり、ピストル1 AP、ロングアーム2 AP、ライフルは追加射撃が高く、リピーターは残りAPで強化されます。
行動例01目標、撤収条件、敵の行動順を確認します。02確認済みメカニクスに必要な位置または資源状態を作ります。03追撃と回復経路が明確になってから火力を投入します。
05ターン終了チェック
- 01全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?
- 02AP、Advantage、Utility、Call for Backupを無駄に残していませんか?
- 034武器クラスはAP挙動が異なり、ピストル1 AP、ロングアーム2 AP、ライフルは追加射撃が高く、リピーターは残りAPで強化されます。
- 04ライフル、リピーター、ピストル、ロングアームのAP挙動を比較して役割へ割り当てる。
一次情報源
確認済みルールと編集部の推奨を分離し、架空の任務データや未検証ドロップ表は掲載しません。