Index tactique / Guide stratégique éditorial
Utilitaires : un PA pour améliorer tout le tour
Planifiez soins, zone et blocage du mouvement au lieu de réagir dans l’urgence.

01Règle de jeu vérifiée
Les utilitaires sont souvent à usage unique, coûtent 1 PA et soignent, frappent une zone, gênent le mouvement ou créent une ouverture.
Planifiez soins, zone et blocage du mouvement au lieu de réagir dans l’urgence.
Chaque agent peut-il survivre à la riposte et atteindre l’objectif suivant ?
02Signaux de décision
Modèle tactique éditorial
03Procédure tactique
Utilisez cette procédure comme ordre de décision, pas comme script. Reprenez-la après un échec, des renforts ou un nouvel objectif.
- 01Planifiez soins, zone et blocage du mouvement au lieu de réagir dans l’urgence.
- 02Les utilitaires sont souvent à usage unique, coûtent 1 PA et soignent, frappent une zone, gênent le mouvement ou créent une ouverture.
- 03Chaque agent peut-il survivre à la riposte et atteindre l’objectif suivant ?
- 04Laissez-vous inutilement des PA, de l’avantage, un utilitaire ou Call for Backup ?
04Scénario de terrain
Planifiez soins, zone et blocage du mouvement au lieu de réagir dans l’urgence. Les utilitaires sont souvent à usage unique, coûtent 1 PA et soignent, frappent une zone, gênent le mouvement ou créent une ouverture.
05Contrôle de fin de tour
- 01Chaque agent peut-il survivre à la riposte et atteindre l’objectif suivant ?
- 02Laissez-vous inutilement des PA, de l’avantage, un utilitaire ou Call for Backup ?
- 03Les utilitaires sont souvent à usage unique, coûtent 1 PA et soignent, frappent une zone, gênent le mouvement ou créent une ouverture.
- 04Planifiez soins, zone et blocage du mouvement au lieu de réagir dans l’urgence.
Sources primaires
Les règles confirmées sont séparées des conseils. Aucune donnée de mission inventée ni table de butin non vérifiée.