戦術索引 / 編集部の攻略ガイド

Utility:1 APでターン全体を強くする

使い切りの回復、範囲攻撃、移動妨害を緊急用ではなく計画行動として扱う。

戦闘編集部の攻略ガイド9 分
公式キャラクター画像 — Utility:1 APでターン全体を強くする
公式キャラクター画像 · EA / LUCASFILM編集部の攻略ガイド

01確認済みゲームルール

多くのUtilityは使い切りで通常1 APを消費し、回復、範囲攻撃、移動妨害、戦機作成に使えます。

編成メモ

使い切りの回復、範囲攻撃、移動妨害を緊急用ではなく計画行動として扱う。

ターン終了前チェック

全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?

02判断シグナル

編集部の戦術モデル

編成メモ1 AP
位置SINGLE USE
リソースAREA
ターン終了前チェックCONTROL

03戦術手順

固定手順ではなく判断順序として使い、ミス・増援・目標変更のたびに再確認します。

  1. 01使い切りの回復、範囲攻撃、移動妨害を緊急用ではなく計画行動として扱う。
  2. 02多くのUtilityは使い切りで通常1 APを消費し、回復、範囲攻撃、移動妨害、戦機作成に使えます。
  3. 03全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?
  4. 04AP、Advantage、Utility、Call for Backupを無駄に残していませんか?

04実戦シナリオ

使い切りの回復、範囲攻撃、移動妨害を緊急用ではなく計画行動として扱う。 多くのUtilityは使い切りで通常1 APを消費し、回復、範囲攻撃、移動妨害、戦機作成に使えます。

行動例01目標、撤収条件、敵の行動順を確認します。02確認済みメカニクスに必要な位置または資源状態を作ります。03追撃と回復経路が明確になってから火力を投入します。

05ターン終了チェック

  1. 01全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?
  2. 02AP、Advantage、Utility、Call for Backupを無駄に残していませんか?
  3. 03多くのUtilityは使い切りで通常1 APを消費し、回復、範囲攻撃、移動妨害、戦機作成に使えます。
  4. 04使い切りの回復、範囲攻撃、移動妨害を緊急用ではなく計画行動として扱う。

06次のフィールドマニュアル

一次情報源

確認済みルールと編集部の推奨を分離し、架空の任務データや未検証ドロップ表は掲載しません。