Taktikindex / Redaktioneller Strategieguide
Utilities: Ein AP für eine bessere ganze Runde
Plane einmalige Heilung, Flächenschaden und Bewegungskontrolle statt sie nur im Notfall zu nutzen.

01Bestätigte Spielregel
Die meisten Utilities sind einmalig, kosten meist 1 AP und heilen, verursachen Flächenschaden, stören Bewegung oder schaffen Chancen.
Plane einmalige Heilung, Flächenschaden und Bewegungskontrolle statt sie nur im Notfall zu nutzen.
Übersteht jede Einheit die Feindreaktion und erreicht danach das nächste Ziel?
02Entscheidungssignale
Redaktionelles Taktikmodell
03Taktisches Verfahren
Nutze die Reihenfolge als Entscheidungshilfe, nicht als starres Skript. Prüfe sie nach Fehlschuss, Verstärkung oder Zielwechsel neu.
- 01Plane einmalige Heilung, Flächenschaden und Bewegungskontrolle statt sie nur im Notfall zu nutzen.
- 02Die meisten Utilities sind einmalig, kosten meist 1 AP und heilen, verursachen Flächenschaden, stören Bewegung oder schaffen Chancen.
- 03Übersteht jede Einheit die Feindreaktion und erreicht danach das nächste Ziel?
- 04Bleiben AP, Vorteil, Utility oder Call for Backup unnötig ungenutzt?
04Einsatzszenario
Plane einmalige Heilung, Flächenschaden und Bewegungskontrolle statt sie nur im Notfall zu nutzen. Die meisten Utilities sind einmalig, kosten meist 1 AP und heilen, verursachen Flächenschaden, stören Bewegung oder schaffen Chancen.
05Zugendkontrolle
- 01Übersteht jede Einheit die Feindreaktion und erreicht danach das nächste Ziel?
- 02Bleiben AP, Vorteil, Utility oder Call for Backup unnötig ungenutzt?
- 03Die meisten Utilities sind einmalig, kosten meist 1 AP und heilen, verursachen Flächenschaden, stören Bewegung oder schaffen Chancen.
- 04Plane einmalige Heilung, Flächenschaden und Bewegungskontrolle statt sie nur im Notfall zu nutzen.
Primärquellen
Bestätigte Regeln und Redaktionstipps sind getrennt. Erfundenen Missionsdaten oder ungeprüfte Drop-Tabellen werden nicht veröffentlicht.