Indice tattico / Guida strategica editoriale
Utility: spendi un PA per migliorare tutto il turno
Pianifica cure, danni ad area e disturbo del movimento invece di usarli nel panico.

01Regola di gioco verificata
Le Utility sono spesso monouso, costano 1 PA e curano, fanno danno ad area, disturbano il movimento o creano aperture.
Pianifica cure, danni ad area e disturbo del movimento invece di usarli nel panico.
Ogni operativo può resistere alla risposta nemica e raggiungere l’obiettivo successivo?
02Segnali decisionali
Modello tattico editoriale
03Procedura tattica
Usa la procedura come ordine decisionale, non come copione. Rivalutala dopo un colpo mancato, rinforzi o cambio obiettivo.
- 01Pianifica cure, danni ad area e disturbo del movimento invece di usarli nel panico.
- 02Le Utility sono spesso monouso, costano 1 PA e curano, fanno danno ad area, disturbano il movimento o creano aperture.
- 03Ogni operativo può resistere alla risposta nemica e raggiungere l’obiettivo successivo?
- 04Stai lasciando inutilizzati PA, Advantage, Utility o Call for Backup?
04Scenario sul campo
Pianifica cure, danni ad area e disturbo del movimento invece di usarli nel panico. Le Utility sono spesso monouso, costano 1 PA e curano, fanno danno ad area, disturbano il movimento o creano aperture.
05Controllo di fine turno
- 01Ogni operativo può resistere alla risposta nemica e raggiungere l’obiettivo successivo?
- 02Stai lasciando inutilizzati PA, Advantage, Utility o Call for Backup?
- 03Le Utility sono spesso monouso, costano 1 PA e curano, fanno danno ad area, disturbano il movimento o creano aperture.
- 04Pianifica cure, danni ad area e disturbo del movimento invece di usarli nel panico.
Fonti primarie
Regole confermate e consigli editoriali sono separati. Non pubblichiamo dati inventati o tabelle drop non verificate.