戦術索引 / 020
戦闘戦術
行動順、命中率、側面攻撃、監視、環境キル、撤収判断を解説。
初出撃:3 APのターンを組み立てる
移動、攻撃、Utility、反応射撃を組み、隊員を無防備にしない方法。
遮蔽物と側面攻撃:命中率を高める
全遮蔽、高所、視線、無防備な角度を作ってから火力を集中する。
監視射撃で敵の移動を制御する
扉、橋、増援経路、強制移動ラインに監視範囲を重ねる。
Advantageは使うべきか温存すべきか
上限10の無駄を避け、緊急手段を残し、無料のSpecial Actionを連鎖させる。
ダウン、負傷、戦死:パーマデス管理
安全にRallyし、負傷者を交代し、ドロイドを修理し、Hawksを守る。
ミッション選択:報酬より期限を優先
期限付き個人イベント、解放要素、資源不足、健康な名簿を優先する。
控えを弱くしない絆と連携の育て方
固定の軸2名と交代枠で絆を育てつつ役割を維持する。
ザ・デン強化:現在のボトルネックを解消
回復、Intel、絆、採用、武器強化が限られたサイクルを奪い合う。
部隊編成:4つの戦場任務を満たす
目標操作、安定火力、制御、回復を揃え、火力役4人だけの編成を避ける。
Specialization変更:名簿の役割を崩さない
Personnelで多くの役割を変更し、武器・相棒・目標対応を再確認する。
Cross Training:絆を恒久的な戦力へ
意図的にペアを組み、共同活動で絆を育て、役割不足を起こさずFocusを使う。
武器クラス:AP計画と交戦距離で選ぶ
ライフル、リピーター、ピストル、ロングアームのAP挙動を比較して役割へ割り当てる。
武器Mod:重要な一射を安定させる
実際のターン手順に合うModを使い、命中・火力・安定性の不足だけを補う。
Utility:1 APでターン全体を強くする
使い切りの回復、範囲攻撃、移動妨害を緊急用ではなく計画行動として扱う。
カスタム採用:名簿に足りない役割を買う
Talent、主要Specialization、武器種、費用、限られた名簿枠を比較する。
Critical Missionとサイクル:進行速度を管理
期限、回復、建設時間、名簿の準備を確認してから物語を進める。
Operations・Intel・Influence:各サイクルの進路
戦術ミッションでIntelを得て非戦闘Operationsに使い、ボトルネックを解消する地域報酬を狙う。
近接と強制移動:敵の位置を変える
Force Push、Uppercut、地形危険、監視射撃を組み、位置取りを行動効率へ変える。
Call for Backup:決定的な援護を作る
1ターン1回の無料援護は、近くの味方が重要な攻撃を強化できる時に使う。
キャンペーン設定:難易度・Permadeath・Beskar Mode
変更可能な戦闘難易度と、開始後に変えられない設定を区別してセーブを作る。
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